- 上課前先讓學生在教室外整隊點名,確認人數後再分組進教室。
- 進教室第一件事為開機確認電腦有無問題,紀錄有問題的電腦並修復。
- 確認廣播系統。
- 在切換廣播系統前先倒數。
- 學生上課較常玩的遊戲:CS、魔獸。
- 後方學生互動較少。
- 老師上課方式為:放教學影片並講解,配合考試方向與生活應用。最後再給學生練習機會。
- 下課前十分鐘請同學關機並於教室外集合點名,確認人數後下課。
- 建議項目:
2. 訂定完成項目的評分標準,包含基本分、完成項目分數以及額外加分。
3. 避免同學抄襲,故只開放有限名額的加分。
4. 課堂練習時最好使用提供範例給學生修改的方式。
4/19 試教一
- 早上上班時間避免搭乘公車。最好上班搭捷運,下班才坐公車。
- 學生第一節是體育課(體育只有一節真可憐….),等學生集合上課通常會晚十分鐘。
- 前排的學生依舊較有互動,後排學生因教室問題,沒有仔細觀察學習情況。
- 光看語法學生聽不懂,最好能從範例中講解,最後才講語法做總結。
- 對於不想做練習的學生要想辦法引起學習動機。
- 學生上課有睡覺情形。
- 有些學生不知道練習題目是什麼。
- 務必讓學生抄也要抄懂。
- 沒有落實黑板寫座號照順序檢查的動作。
- 沒有提供範例讓學生做修改動作。
- 笑話太難懂。
- 對於先完成練習的學生,要給他們更進階的練習題目。
- 上課不必全程都用高亢的語調,要有變化即可。
- 沒有應用到生活化的例子,沒有引起學習動機。
- Point和LoadPicture系列沒講好也沒練習,學生大多聽不懂,可能下次就忘了。
- 簡報上的程式碼有錯字未更正。
- 上課時間沒掌控好,剩餘十分鐘不能再放學生玩自己的。
- 建議項目:
2. 盡量每個章節都要練習到。
3. 落實黑板排順序。
4. 下次上課交代回家作業。
5. 掌控時間,不要讓學生有時間玩。
4/26 試教二
- 學生已經開始不怕老師了,管理班上秩序的人變少了。
- 副程式學生聽不懂,要使用更淺顯的例子解釋。
- 函數講一個練習一個印象會比較深刻。下次上課要發重點整理講義。
- 如何鼓勵不想寫程式的學生?想辦法引起動機。
- 忘記帶表,上下課時間還要確實掌握好。
- 進度超前太多,有必要多補充一些課外知識或期中考練習。
- 自己沒把握的東西不要輕易拿出來。
- 雖然很想多關照不想學的學生,可是沒有確實的方法。
- 有發重點講義,可是學生還是不會從裡面找答案。
- 有戴表,準時上下課。
- 範例太難,應該找人來試期中考題難度。
- 該交代的事情不能忘記,特別是關於考試的事前準備。
5/10 試教四
- 全班只有三人及格:
2. 配分不理想?
3. 老師教的東西學生沒有吸收?
4. 學生素質太差?
5. 老師太混?
- 筆試寫完不能讓學生玩自己的,要等其他人寫完。
- 用隨身碟收答案的方法失敗(會有莫名讀不到隨身碟的電腦)。
- 該提示的常常忘記。
- 當老師很有趣。
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